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      橋牌入门知识点

      2021-04-16 來源:快資訊“社會偵探”

      喜欢橋牌但是又不了解橋牌,不会打橋牌的朋友们。学习啦小编为大家收集整理了相关的橋牌入门知识点和怎么打橋牌的方法,希望能帮助到大家!

       

      橋牌入门基础

       

      打橋牌和普通升级类似,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北(N)、东(E)、南(S)、西(W),其中南北(NS)为一家,东西(EW)为一家,每一家的两个牌手互称为同伴(或搭档)。然后将一副扑克牌(去掉大小王)随机地分给4个牌手,每个牌手13张。打橋牌和普通升级一样,也包含叫牌、打牌和计分三个部分。

       

      1.1 叫牌

       

      普通升级叫牌很简单,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌(主牌)花色,而橋牌最难学的就是如何叫好一手牌,这也是橋牌难入门的症结所在。

       

      花色与级别:花色有4种,按级别从大到小依次为:黑桃?(S)、红心? (H)、方块? (D)、梅花? (C),其中?、?为高级花色,?、?为低级花色。无将(即无主牌,简写为NT)级别最高。

       

      叫品与阶数:一阶叫品有1?、1?、1?、1?、1NT,二阶叫品有2?、2?、2?、2?、2NT,…,七阶叫品有7?、7?、7?、7?、7NT。除了上述35种叫品外,还有不叫(Pass,简记为 / )、加倍(D,简记为×)、再加倍(RD,简记为××)三种叫品。

       

      在作出花色或無將叫品時,你所作出的花色或無將叫品的階數不能低于前一個花色或無將叫品的階數,且階數相同時級別要高。Pass叫品無任何限制;加倍是用來懲罰對方的,因此前一個花色或無將叫品必須是對方作出的;再加倍是用來懲罰對方的加倍叫品。在你所作出的加倍或再加倍叫品之後,另外三個牌手中任何一人若再作出花色或無將叫品,那麽你的懲罰作用立即消失。

       

      通過激烈地競叫來確定莊家(定約人)和有將定約或無將定約。最後一個花色或無將叫品稱爲定約(若之後還有加倍或再加倍叫品,應記上),花色定約稱爲有將定約,該花色稱爲將牌(即主牌),其它花色稱爲邊牌。無將定約即無主牌定約。作出最後一個花色或無將叫品一家中最先作出該叫品者稱爲莊家(或定約人)。叫牌順序按順時針方向輪流叫牌,在有花色或無將叫品之後的連續三個不叫(Pass)後結束叫牌。第一副牌由北首先叫牌,第二副牌由東首先叫牌,第三副牌由南首先叫牌,第四副牌由西首先叫牌,以此類推。

       

      如何叫好一手牌?叫牌要有一定的牌力,每一手牌的牌力包括大牌A、K、Q(每種花色的牌張按從大到小依次排列爲A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2)有多少和牌型的好壞。通過多次叫牌和同伴傳遞信息,來確定一個好的定約,這需要你和同伴都懂同一種叫牌體系。下一章詳細介紹自然叫牌體系,一個優秀牌手應會利用敵方的叫牌信息來叫牌和打牌。

       

      1.2 打牌

       

      在叫牌完畢後,莊家所在的一方稱爲主打方,另一方稱爲防守方,莊家的左方牌手稱爲首攻人,莊家的同伴稱爲明手。

       

      當首攻人打出第一張牌(稱爲首攻)後,明手應將自己的牌亮出來,分四種花色,每種花色應按從大到小排成縱隊攤放在自己面前,以便其他牌手觀看。莊家負責打出自己和明手的牌,明手只能按莊家的指示出牌。

       

      打牌順序也是按順時針方向打牌,每人每次只能打出一張牌,所打出的牌牌面向上放在自己面前。當每人打出一張牌後,這4張牌合爲一墩牌,共有13墩牌。打牌時無花色級別之分,但在有將定約中將牌花色的級別最大。在每一墩牌中,如果沒有將牌,則誰在出牌花色(每墩中首先打出的牌張花色)中牌面最大,誰就是該墩牌的得主;如果有將牌,則誰在將牌花色中牌面最大,誰就是該墩牌的得主。每一墩牌爲得主方的一個贏墩,每墩牌的得主爲下一墩牌的出牌人。當出牌人打出一張牌後,後面3人必須跟出與出牌人花色相同的一張牌,稱爲跟牌;只有當手中已沒有與出牌人花色相同的牌時,才可以打出其它花色的牌張,稱爲墊牌。每打完一墩牌後,各自將剛打出的牌,牌面向下放在自己面前,己方贏的牌墩豎著擺放,敵方贏的牌墩橫著擺放,以便隨時數清雙方的贏墩數。打牌技巧在第3章介紹。

       

      1.3 计分

       

      计分虽然复杂,但是死的,橋牌打多了自然会掌握。如果在计算机上打牌,计分就不用你操心了。由于计分关系到胜负,因此你必须了解计分方法,以便在叫牌和打牌过程中采取相应的措施。对于刚入门者,可跳过本节1.3.3.2和1.3.3.3。

       

      如果一副牌四家都不叫,雙方都記爲0分。

       

      1.3.1 局况

       

      为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,以便让牌手能够充分地发挥出自己的水平,橋牌中特意设置了局况这一项目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。现行橋牌比赛中的发牌人(即首先叫牌的人)与局况是事先规定的,不可变更,它们与牌号有关,具体如下表:

       

      第17副以後的發牌人與局況減去16的倍數可由上表得到。較爲正式的比賽,一般至少打16副牌,每副牌用牌套裝好。每副牌套上標有牌號、發牌人和局況,裏面還有四個口袋,上面有N、E、S、W標記。每副牌打完後,應將牌插入牌套中自己的口袋裏。

       

      1.3.2 完成定约与宕墩

       

      如果庄家方的赢墩数 ≥ 6 + 定约的阶数,则称庄家完成了定约;否则,称庄家宕了(6 + 定约的阶数 - 庄家方的赢墩数)墩。

       

      1.3.3 完成定约分数

       

      如果莊家完成定約,防守方得0分,主打方得分包含三個部分,即主打方得分=基本分+超墩分+獎分。

       

      1.3.3.1 基本分

       

      如果莊家完成定約,主打方贏得的前6墩稱爲基本墩數,不計分,只從第7墩開始計分。低級花色(?、?)定約的每墩墩分爲20分,高級花色(?、?)定約的每墩墩分爲30分,無將定約的首墩分爲40分,以後每墩墩分爲30分。加倍定約每墩墩分乘以2,再加倍定約每墩墩分乘以4。

       

      基本分=定約的階數×每墩墩分。

       

      無將定約的基本分須加上首墩分分數的差值。

       

      當基本分小于100,則稱該定約爲部分定約;否則稱該定約爲成局定約。當定約階數爲6,則稱該定約爲小滿貫定約;當定約階數爲7,則稱該定約爲大滿貫定約。無加倍的成局定約叫品有3NT,4?,4?,4NT,5?,5?,5?,5?,5NT。

       

      1.3.3.2 超墩分

       

      超墩数 = 主打方的赢墩数 - 6 - 定约的阶数,每超一墩墩分表如下:

       

      1.3.3.3 完成定约奖分

       

      完成各種定約的獎分如下表:

       

      完成滿貫定約的獎分應加上成局定約的獎分。

       

      1.3.3.4 主打方完成定约得分的简便计算公式

       

      由1.3.3.1~1.3.3.3可知,在使用加倍叫品處罰敵方時須謹慎,特別是敵方的部分定約,一旦敵方完成,你方將損失慘重,況且有些部分定約在加倍後會變成成局定約。以下僅給出主打方完成無加倍定約得分的計算公式。

       

      主打方完成低级花色定约得分 =(主打方的赢墩数 - 6)× 20 + X

       

      主打方完成高级花色定约得分 =(主打方的赢墩数 - 6)× 30 + X

       

      主打方完成无将定约得分 = 40 +(主打方的赢墩数 - 7)× 30 + X

       

      其中X的取值如下表:

       

      1.3.4 宕墩分数

       

      如果莊家未完成定約,主打方得0分,防守方得主打方的罰分。罰分表如下:

       

      1.3.5國際比賽分Imp

       

      在許多賽制中,都將所得分數換成國際比賽分Imp,再將國際比賽分Imp換成其它比賽分。所得分數換成國際比賽分Imp如下表:

       

      怎么打橋牌?

       

      橋牌和其他纸牌游戏一样,首先需要一副扑克牌和一张用于打牌的方桌,当然,还需要与你一起参与游戏的另外三个人。当你具备了这些条件后,就可以开始打橋牌了。

       

      记住:橋牌是一个两人搭档与另外两人对抗的游戏。坐在你对面的就是你的搭档,要好好与他配合,争取赢得胜利。

       

      把撲克牌中的大小王去掉後,將剩余的52張牌面朝下逐一分發給在座的四個人,讓每人獲得13張,就完成了發牌的過程。要注意的是:第一副牌的發牌人是北家,以後按照順時針方向一張一張分發,直至52張牌分發完畢,每人得到13張。

       

      個人將分發好的屬于自己的牌拿起來,將相同花色的牌張整理好,放在一起,每個人只能看到自己手中的13張牌。

       

      现在四人开始“叫牌”了,叫牌过程就是抢庄的过程。从发牌人开始,按照顺时针方向轮转,每人逐一申请自己用什么花色做将牌并赢取多少墩,这就是 “叫牌”。叫牌的规则规定6墩为基本墩,如果你申请用黑桃做将牌赢取7墩,就只需要叫“1黑桃”即可。最少申请阶数为“1”,最大申请阶数“7”。比如你的叫牌是“7黑桃”,就是表示你申请用黑桃做将牌赢取13墩全部将棋。如果你不参与竞争,可以选择“不叫”,橋牌中成为“Pass”(派司)。但是如果选择参与竞争,就必须保证你申请的赢墩数量比前面叫牌者所申请的数量多。比如前面一个人叫“1黑桃”申请了7墩,你如果参与竞争,就必须要申请8墩。除非你选择的将牌级别高于前面一个人所叫到的将牌的级别。橋牌规定了各种将牌花色的级别,从高到低的顺序为黑桃、红心、方块、梅花。橋牌有一个特殊的花色 “NT”,称为“无将”,这就是没有将牌,也是所有花色中级别最高的。所以,如果在你之前有人叫了“1黑桃”,你仍然希望在这副牌中赢得7墩,那么你只能选择“无将”参与竞争,即“NT”。否则,如果选择其他花色做将牌,你都必须至少要叫到2阶才是符合规定的叫牌。

       

      在有人叫牌后,轮到自己叫牌时,不管前面你做出过什么选择,都可以再次决定参与竞争。除非牌桌上的3人都选择放弃竞争——“Pass”,则最后叫牌的一方就是坐庄方,橋牌中成为约定方,另外两人就成为了防守方。最后叫牌的花色成为这副牌的将牌花色,同时也结束了“叫牌”的过程。

       

      打牌開始了,莊家的同伴必須把手中的牌牌面朝上攤放在桌面上,由莊家指揮他打牌,他也被成爲“明手”。

       

      莊家一方需要努力完成他的目標——在叫牌中承諾獲取的贏墩數量,防守方則需要努力使莊家無法實現目標。對于任何一副牌而言,這是一場典型的你死我活的戰爭,沒有平局,對雙方來說,只有成功和失敗兩種結果。

       

      通過事先約定的多副牌的戰鬥,並累計每副牌的結果,就形成了雙方的勝負關系。



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